문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 로켓 런처(메탈슬러그 시리즈) (문단 편집) ==== 정규 시리즈 ==== 직격 피해량은 메탈슬러그 1에서는 5였으나, 2부터 [[에너미 체이서]], [[아이언 리저드]], [[드롭 샷(메탈슬러그 시리즈)|드롭 샷]]과 같은 3으로 줄었다. 대신에 [[스플래시 대미지]]는 3+2로 모든 공격을 다 맞으면 피해량이 10(메탈슬러그 1), 8(메탈슬러그 2)로 꽤 강한 편이다. 메탈슬러그 시리즈에 등장하는 모든 무기를 통틀어서 스플래시 대미지가 직격 피해보다 큰 유일한 무기. 또한 스플래시의 범위가 매우 넓기 때문에 방패나 모래주머니 등으로 엄폐를 하고 있는 적들에게 매우 효과적이다. 가령 [[모덴군]] 방패병 뒤에 보병이 있고 방패병 앞에서 로켓을 쏘면 방패는 아직 체력이 남았는데 뒤에 있는 방패병과 병사들만 1차 스플래시로 죽고 2차 스플래시로 시체까지 바로 터진다.[* 중화기의 폭연이나 탑승한 병기의 유폭 등으로 공중에 떠오른 모덴군은 지상에 떨어지기 전까지 공격 한 대를 더 맞을 수 있다. 점수는 주어지지 않는다. [[아마데우스 군]]이나 [[프토레마이크군]]에게도 적용된다.] 로켓이 바닥에 맞으면 스플래시가 '''바닥을 뚫고 생성된다.''' 이러면 정작 중요한 스플래시 대미지가 홀랑 날아가는 꼴이 되므로 아래로 쏠 때에는 바닥에 직격하지 않도록 조심하자. 메탈슬러그 1에서는 기계류에 스플래시 대미지가 들어가서 화력이 나름 괜찮았지만 2부터는 기계류에 스플래시 대미지가 들어가지 않게 바뀌면서 체감 대미지가 매우 낮아졌다. '''게다가 메탈슬러그 시리즈 보스의 대다수는 기계류라서 보스전에서는 헤비 머신건 보다도 효율이 낮다.''' [[메탈슬러그|메탈슬러그 1]] 미션 3 보스 [[TANI - OH]]나 [[메탈슬러그 2]]의 미션 2 보스 [[애시 - 네로]]에서는 컨티뉴 시 [[헤비 머신건(메탈슬러그 시리즈)|헤비 머신건]] 대신 이게 나올 때가 있다. 그러나 위의 단점 탓에 보스전 도중 등장하는 헤비 머신건은 먹어도, 로켓 런처는 일부러 피하는 사람도 많다. 발사된 로켓은 잠시 멈칫 한 뒤 발진하고 한 화면 내에 딱 두 발만 존재할 수 있다. 추측상 로켓 런처 한발이 차지하는 메모리가 크기 때문으로 보인다. 미사일 하나당 연기 자국을 남기기 위해 계속해서 연기 효과 스프라이트를 만들어내고 삭제한다. 연사력이 처참해서 [[아케이드]]에선 거의 쓸데없는 쓰레기 무기로 유명하지만, 가정용이나 에뮬 등에서 연사 기능을 사용하고 바짝 붙어서 쏴대면 나름 위력을 발휘한다. 게임상 거의 모든 무기가 그렇지만, 유난히 앉아서 쏠 때의 연사속도가 빨라지는 무기이다. 붙어서 연사할 때는 무조건 앉아서 쏘자. 탄약량은 적어도 가까이 붙을 수 있는 보스라면 순간 폭딜을 넣을 수 있기 때문에 연사를 켰거나 손이 빠르면 그다지 신경 쓸 필요가 없다. 생체 판정의 적에 앉아서 쏘기를 조합하면 생각보다 효율이 좋다. 대표작으로 메탈슬러그 3의 [[루츠 마즈]], 메탈슬러그 4의 [[씨 데빌]][* 원래 기계류지만 제작진의 실수인지 생체 판정으로 설정되어 있다.]은 생체류 판정이라 로켓의 총 피해량이 3×30=90이 아니라 8×30=240으로 뻥튀기된다. 물론 [[플레임 샷]]이나 [[슈퍼 그레네이드]] 보다 못하지만, 앞의 두 무기가 앉아 쏘기의 공격속도 증가가 적용되지 않는 데에 반해 로켓 런처는 적용되고, 특히 붙어서 쏘면 화면의 발수 제한 페널티가 사라지는 것과 다름없이 되어 고속 연사가 가능하다. 이 점을 잘 이용하면 슈퍼 그레네이드 6~7발 쏠 시간에 로켓은 30발을 몽땅 다 때려 박을 수 있다. 연사속도를 생각하면 생체 상대로는 그냥 그레네이드 대신 화염병으로 폭딜 넣는 것과 같다. 탄속이 느려서 생으로 직사하면 안 맞을 게 뻔하기에 아주 약한 유도 능력이 존재한다. 다만 이 점은 오히려 독이 되기도 한다. 특히 로켓 런처 위아래로 쏠 때 플레이어가 움직인 방향으로 나아가는 각도가 바뀌는데, 유도 범위에서 벗어난 적을 제자리에서 맞추기 어려울 때 써먹으면 유도와 달리 즉시 궤적이 바뀌며 적 쪽으로 가던 로켓이 유도를 활성화해 유도기능 자체를 간접적으로 강화하는 효과가 있지만, 쓸데없는 움직임을 주면 가속도 때문에 본래 유도성능보다 궤적이 더 틀어지거나, 바로 앞에 있는 표적을 피해 가며 몇 초 동안 아무것도 못 한다. 메탈슬러그 X에서 제트 해머얀이나 마크스넬을 로켓런처로 상대할 때 공격을 피한다고 무작정 움직이면서 쏘아대면 이런 상황을 겪을 수 있다. 유도 성능만 보면 강화판이라 할 수 있는 [[에너미 체이서]]가 있으나, 로켓이 체이서에 비해 스플래시 범위가 훨씬 넓고 지속시간도 길어서 완전 하위호환은 아니다. 팻 플레이어의 로켓 런처는 둥글둥글한 로켓을 발사한다. [[에너미 체이서]] 마냥 유도력이 엄청나게 강화되지만 관성을 크게 받아서 안 그래도 느린 탄속이 더 느려진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기